
资料来源:在这个沉浸式展览中,他们采取了主动性,采取了最大的失控,人们。 7月,在上海,夏天中旬燃烧的太阳。西海岸博物馆的白色前廊也令人眼花azz乱。当我转过身进入大厅的那一刻,我几乎本能地停了下来,因为我面前的光线被衰减了,我花了一些时间来适应。在巨大的空间中,几组温暖的黄色灯落在灰色地板上,中间照亮了绿色植物和蘑菇,并覆盖了远处两个神秘的收银员。光与黑暗之间的区别在于所有视觉元素之前,以模糊现实与现实之间的边界,就好像所有访客都被默默地宣布一样。我们试图进入这里的世界与现实完全不同。高级指示灯没有阐明导致其他问题的跑步者的先知,并使人们更加兴趣d在阴影的未知数中。两天后(即本手稿的7月15日数量),《明天的2025 ARK:Integrated Trapted -Mapping - 沉浸式展览离线》将在此处进行。像大多数医生一样,在参观场景之前,不可能猜测很少有这个展览不是通过飞行员拖车“沉浸”的。在第一个玩家在这里发布广告之前,每个人都只能通过单词来想象可能性,甚至想象“不要干扰性能过程”一词的采购顺序。甚至是真实场景的秘密摄像机,甚至是身临其境的戏剧。特别是,祈祷“我有角色干扰你”使我想起了几年前见过的沉浸式戏剧“不眠之夜”。 So称为“沉浸式”意味着没有Etapa,但出现在戏剧中发生的场景中,以探索观众自己。在走廊上走了一个安静的步行路,灯光很少在渗透到墙壁上,木地板的松脆声音以及由演员旋转引起的气流,因此一切都非常接近,例如在下一秒钟内注明脚本的脚。那时,我在未来几年没有希望。不合时宜,我知道最好的重现了这种沉浸式的体验。角色,拼图,灯光,阴影再次使我再次按下了开始按钮。 1如何解释“集成映射”?如果我们只使用最简单的语言来解释它,那么西海岸博物馆的霍尔包括六个游戏区域,其中包含在“明天的Arca del”中的战略游戏主题。至于内容显示表格,我们通过设计的某些护理路线连接这些区域,并介绍了新游戏的叙事线。例如,在Shuiyue操作员之后,有一个场景给我留下了深刻的印象,最大程度地朝着深蓝树实验室的中心。在光线很小的空间中,Shuuille在深蓝色的树下,覆盖着安静的蓝光。在收音机上,机械声音慢慢公开。 Shuiyue成为这里,这一过程导致了极大的身体和精神痛苦。光反映了水月的核心:红色是一种痛苦的转变,黄色的迫害光象征着医生的共同回报,深蓝色是这里大群体的吸引力。这是许多医生听时“星空深蓝色”的最后房间的一部分,也是我最喜欢的情节。 Schuyuyue成为了数亿年后的新生,成为人类,并最终保持了纯净的陶土。所有这些始于与医生达成协议。杜兰特(Durante)很长时间以来,医生“直到生命的尽头”就在舒尔(Shuille)旁边。在游戏中,该情节散布在肉鸽活动的节点上,单击以瞄准,为想象力留出了很多空间。但是,在沉浸式展览中,整个过程延长至大约5-6分钟,具有更多的三维和详细的表示。在听shuiyue操作员的声音时,医生可能会体验情节表现的影响。然后,当我离开展览馆时,我记得这个场景时,我看到了场景的位置,音频和视频材料的时刻,演员的动作和表演的时刻,照明和真实场景的结合,动作的关注和动员……最引人注目的事物是深蓝色的树。表面质地很细腻,树枝是弯曲的天然,吉恩对他所制造的物质感兴趣。之后,我学到了一些令人震惊的员工事实。它源自真实树的根。除了对伟大场景的经典修复外,没有详细的支持屏幕。例如,对于可咀嚼和嬉戏的医生来说,具有“复活”功能的系列是萨卡祖肉鸽的最爱之一。但是,只有我首先发现,当我在沉浸式暴露中看到该实体的复制品时,该系列的角落被染色。 “拱门”和“呼叫“帮助”正在寻找一个如此大的地方的复活节彩蛋。对于所有参加“明天的盒子”的医生来说,它已经成为一个普遍的做法。鹰的角落,高恢复和小型现场构想是连续的,并不断地为公众创造新的情绪,例如,在Hall N的最终展览区域中,人们可以看到它很长时间,因为综合工业设施几乎占据了一半的空间。ly,您不仅可以在旧绘画中,而且可以在传送带的产品中称呼它。机械“处理”后,盒子表面的标签会发生相应的变化。最精致的场景设计和经常被忽视的是空间空间的最终使用。洋娃娃的主题区域进入大厅的大厅,这使山tocastillo/弥撒的气氛以及攀登楼梯,景观,照明和地毯设计的过程。没有员工的引入,我在很大程度上忽略了这是一个梯子,场景被该地方本身的长楼梯所装饰。之后,工作人员告诉我,要确保可以完全呈现给医生的气氛和设计效果。该活动花费了很多钱来阻止整个观众。这些集合和设施对于“照片拍摄和签到”的高度质感已经足以组成展览,但是鹰的一角没有停在那里。配置平台后,该沉浸式展览的交互式设计已接近“主题公园”。成为肉类鸽子游戏的主题是一个聪明的选择。肉鸽的各种特征,例如探索,选择由卡明个人编写的独特分支和故事的选择本质上是一种“强烈的替代意义”。经历了这一点之后,我们要动员各种形式的互动的原因,例如秘密摄像机和身临其境的戏剧,不是玩鲜花,而是尝试解释脱落肉类鸽子的享受。我认为,水月鸽子提到的第一个主题领域是最丰富的互动体验。如果您想查看最终表现,则必须首先实时体验一系列“序言”事件。在移动时发射骰子时,它不限于扔骰子,而是解决了深水主教实验室的机械难题西塞罗,留在深水雕塑前。 “好运继续。”根据每个综合战略主题的各种故事和机制,这种沉浸式暴露还创造了互动方法的差异化设计。例如,Sammy Meat Dove的主题是寻找在害怕模因污染的情况下穿透雪地的游戏。因此,相应地,互动游戏是为了在NPC遭到迫害时找到隐藏在房间中的四个加密字符,并且通常在电子手镯中的所有激活后逃脱。该基金是作为剧院公司木偶的表演而建立的,互动形式旨在专注于可视化和解释,包括演员附近的身临其境的可见表演。经过两次不同的路线经历,所有“客人”都到达了两个楼层的城堡,两层高度,以查看洋娃娃和发言人之间的战斗表现。有一次,追逐WriGHT描述了手腕的确定背部,每秒就会在CG上冻结。是的,演员在两个楼梯上奋斗。作为卢兹,您可以清楚地看到顶部小门的Escena。对我来说,每个互动过程和每个细节都是要注意留下深刻的印象。但这是最难解释的部分。毕竟,模糊的摘要似乎是神秘的,几乎破坏了详细的屏幕,这将破坏后来的一些经历。困惑后,我发现我无法以“ XX”方式使用这种沉浸式暴露来推荐没有扰流板的安利。有一阵子,我真的无法想象游戏的IP衍生品展览可以为整个游戏带来新鲜有趣的体验。由于短期暴露持续一个多月,因此不可避免地会限制目标条件的沉浸式展览的综合映射的配置和构建。但是,给在真正的着陆准备工作的早期阶段以及我们为巡回赛期间裸露的投资准备的那一年中,Eagle Corner确实使用了最佳规格来为今年夏天的运动员创造有限的路线。天堂。 2我觉得这种沉浸式体验可能比明天的运动员盒子主题公园更好。至少在夏天,内部比赛比户外比赛要好得多。一个更重要的因素是总面积超过10,000平方米的地方极为紧凑的空间设计。至少两个小时的旅行内容具有丰富的经验,并且在不同地区之间长期保留。您到达了Puperet Meat Pigeon的主题区域,您知道一些NPC在正式进入游戏区域之前与中央服务员打扮。当他们引导我,释放或发表一组广告时,他们总是称我为“客人”。回顾过去,这些话静静地铺平了在城堡中工作的重要序列进入这个地方。他们给了我一些幻想,因为蒙面的演员和工作人员真的来自猩红色剧院。类似的互动细节主要连接整个旅游过程。在主题区域中,所有先知者都可以阻挡100米之遥,以准备互动。所有的员工都将其传递给您,甚至在去办公室的路上,并热烈地感谢“ Harrodctor”。当我通过时,我不能暂时去(可能是因为商店被盗(不允许),但是根据我看到的一个朋友,NPC谈论“朋友,购买”和一些NPC在您可以分配小任务(例如死去的灵魂)的地方漫游。 9¾平台,在对角巷商店的没有员工,坚持打电话给所有“魔术师”游客,魔术世界可以是唯一的鲍里ng“我会想念你的霍格沃茨。”第二个是几个漫画IP的沉浸式展览。互动团队多样化,健康和轻巧,但是工作人员通常只有在需要注意观众的破坏时才不活动。然后整个过程结束,然后单击以完成。人们之间的微妙互动充满了随机性,并且总是可以在最不自愿的地方编织一个完整而可靠的幻想世界。这提醒我们,在集成的映射沉浸式展示中,这种布置不仅完成了尾巴的潜伏期。在信号区域旁边,演员和场景恢复了复杂的经典“ Sansem跳”“边界血”的肉类鸽子事件。事实证明,所有通过的人都被停下来拍照,然后在面对女孩的帮助时选择“不引起问题”。除了精心设计的安装和性能外,这些“不活动笔”也是必不可少的要素。 t嘿,就像标点符号,与大件和完整段落的体验相关。具有呼吸节奏的活生物体。这个沉浸式展览的核心是一个稳定而和谐的故事。这使您可以构建一个自我的可靠世界,从而允许该表格真正提供内容并为所有互动赋予意义。 3回顾起点,我了解该事件的第一件事是通过朋友的简单消息。看着这个祈祷,我对我心脏的考验挣扎着羊毛事件。但是,当我到达一个真正不合理的Exposurersiva时,我意识到了差异和挑战。与静态屏幕的舒适区相比,Eagle Point正在积极采用最大的失控,人们。不可预测的行为,例如真实的时间响应,交互式选项和其他无数观众的真实时间行为,似乎对乍一看完全复制经验带来了巨大的挑战。然而,经过个人经验,我认为对绝对重要的事情最重要的是仔细的“失控”。在体验萨米肉鸽的主题领域之前,工作人员反复审查了我和我的队友,看看他们是否可以接受追逐游戏。直到我俯身走过百叶窗的门,几乎没有光线进入秘密房间,我才认真对待它。 “那不是那么激烈,”所以我倾斜,开始寻找加密文本板。我仍然记得当我在寻找头下的时候,我的脚下的地毯上的雪。我秘密叹了口气。场景真的很细致。突然喊着我身后。我转过身,看到我的倒塌的身体在冷淡的黑暗中朝我奔跑。我很害怕,以至于我大喊并逃脱了。从第一人称角度来看,我面前有这样的图像。另一个看起来有些进一步说的队友说,在发出尖叫声并得到了ou之后NPC的胳膊t,我的胳膊突然感到兴奋,迫害和尖叫变得更加激烈。秘密房间充满了宜人的气氛,也许是由于气氛。逃跑后,每个人都不禁想笑。这使我意识到他像其他专注于沉浸的伟大主题公园一样令人难以置信。但是,当我进入薄弱的依恋世界时,我会感觉到开始了巨大的气氛。在Sakazuhajong的主题区域,当我看到萨科塔姐妹跪在雕像前祈祷时,不仅向我自己,而且没有使严格的气氛完全改变,而不会降低我的声音并降低声音。我不能留下。我的观察结果包括单独出现的几个进步,这在一开始可能会有些恐怖,但是每次我离开游戏区域时,经过一轮处理,肢体语言似乎更加放松,表情似乎更加兴奋。 p可能是因为,与传统的可视化和购买体验相比,集成的映射沉浸式展览具有与理解我的人“玩”的感觉。设计公众之间的合作程度是顶部平衡的形式,它可以迅速打破最初的沉默,但似乎并没有太远。在集成策略方面,如今不可避免的一个受欢迎的主题是“我的出租房子里确实有很多蟑螂,但我真的不知道一些piratería。”当Up所有者提到集成策略时,他们正在一系列炸弹中出现“我现在知道”。我明白。外部交流带来生活焦虑。我担心所有的社会恐怖分子都在奔波和独立行动中经历过。但是,这种沉浸式暴露具有既定的沟通氛围,看来您对他人的个人演示卡的亮度并不那么sudden。因此,可以首先按下规格和形式的进步以及建立IP的野心。我认为在这个沉浸式展览中更有价值的是它具有如此神秘的引力,您不仅可以与模因一起使用,而且可以真正一起玩。共同经历的这个社区做出反应,共同创造回忆,被爱和认可,分享了更深的幸福,因此更加紧密地联系在一起。当我离开身临其境的展览馆时,上海的夜光仍然令人眼花azz乱。现在,一次惊喜,笑声,叹息和共鸣看起来像是一个更大的梦想。我身后的“主题公园”在一个半月内被完全拆除,我回到了一个安静而空荡荡的场景,但是我已经期待着Eagle Corner Dream Creation项目。