
自1946年其基础以来,游戏形式发生了许多破坏性的变化。这些变化不仅将重组篮球的竞争逻辑,而且还将鼓励联盟从边缘联盟发展到全球体育帝国的破产边缘。以下是NBA游戏格式演变的五个关键阶段。 1。联赛初创公司和生存危机(1946-1954)混乱的喷雾系统(1946–1949)NBA前任在他们开始时只有11支球队。例如,在1947年的季后赛中,东方第二位的费城勇士必须以第二名击败韦斯特,并在最后的分类回合中与另一组获奖者竞争。游戏系统很复杂,正义是值得怀疑的。 1950年代初挽救了联盟(1954年)的24秒进攻截止日期,正处于崩溃的边缘,因为九场设备由于比赛最慢(每场比赛79分)宣布破产。 1954年,国家队的所有者Yracuse,丹尼·贝尔森(Danny Byerson)提出了24秒的进攻规则,迫使比赛加速,他的平均每场得分命中率为93分237.2。我们提出了联盟规则和创新革命的整合(1955-1976)(1955-1976)和1955年西方标准化标准化的标准化和季后赛的标准化。进入季后赛后,该部门的第一个位置直接进入了第二轮。这个舞台构成了“地区冠军冠军的比赛”,但季后赛机制仍然存在(尼克斯与国家队在1956年与国家队竞争)。时间表已经扩大,冲突已更新。在1960年代,常规赛从60场比赛增加到82场。季后赛的第一轮变成了五十多场比赛和三场胜利(1960年),而第二轮比赛更新为七场比赛和四场胜利(1968年)。这种运动适应张伯伦和罗素等超级巨星造成的冲突强度最大。 3。ABA(1976–1984)融合和娱乐的转变吸收了ABA创新基因。 1976年,NBA以220万美元的价格收购了剩下的四支ABA球队,引入了三个主要遗产:→Tipoer(1979-80的正式采用)→Al-Star Dunk Dunk(1976年在ABA上首次在ABA中(1976年首次在NBA中首次在NBA中重新开放)→Bally Flower和Bally Flower和有色球场。季后赛已经扩展到16支球队。大卫·斯特恩(David Stern)在1984年担任该职位后,他将季后赛球队增加到了16支球队(从东和西部获得了8支球队),在第一轮中变成了5场比赛和3场胜利,结束了该部门的最佳时刻,并充满了特权,以增强公平。 4。在全球化时代(1984-2019)时代的竞争系统改进,季后赛中有7场比赛和4场胜利。 2003年,斯特恩(Stern)将第一轮改为七场比赛和四场胜利,以确保没有被淘汰强大的球队对于单场比赛(2003年,活塞被推迟了1-3,终于扭转了比赛)。国际球员的驾驶规则已经进行了调整,以适应Nowitzki和Yao Ming等国际明星的技术特征。 →2001年添加了8秒的零件时间规则,加快了攻击和防御转换。 →引入3秒的防御规则,以限制内部巨人并为外部进步创造空间。奖项和数据革命“魔术球理论”于2010年出现,3点射击率从22%到40%。数据分析重建团队的战术逻辑。五个5,21世纪的新挑战和创新(提出2020年),季后赛系统(2020-)的标准化是2021年的湖人与勇士队等级的奇迹,新的皇冠流行病(最终座位中的第七至第十位)创造的时间措施将是永久上座的。冠军实验赛季(2023年)以一个群体 +的一个阶段介绍了“ NBA杯”,但球迷的反馈是无聊的,并受到“过度营销”(例如悬挂冠军来引起争议的湖人)的批评,并获得了级别的水平。其他人因2024年因受伤而失去了MVP。核心变化逻辑:业务驱动力的三角形平衡在经验中,竞争和受众群体:季后赛和季节性冠军实质上是“悬疑经济”的产物,在单一游戏中确定生与死以最大程度地提高可视化的好处。竞争正义:从部门特权到16支球队的季后赛平等,从65场比赛出场,规则继续倾向于“第一”的力量。经验更新:24秒规则→3-点革命→沃尔·竞赛,每次更改是指更快的速度,令人眼花and乱的视野和更强的情感刺激。在过去的80年中,NBA的发展表明,规则是篮球发展的记录和《体育和全球娱乐先驱》的《生命的商业守则》。
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